Es
una herramienta tecnológica en la cual encontramos diferentes tipos de
aplicaciones cada una con diferentes funciones, podemos encontrar editor fotos,
juegos, descarga de música, editor de videos, etc. las cuales nos da la
facilidad de estar conectados y solucionar una necesidad.
jueves, 27 de agosto de 2015
¿Cuáles son las características de los dispositivos móviles?
Una
característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles
son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su
transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún sistema de
la computadora para actualizar aplicaciones y datos.Otra característica es el
que se pueda conectar a una red inalámbrica, por ejemplo, un teléfono móvil,
los comunicadores de bolsillos o PDAs. Este tipo de dispositivos se comportan
como si estuvieran directamente conectados a una red mediante un cable, dando
la impresión al usuario que los datos están almacenados en el propio
dispositivo.
Los
conceptos de móvil y sin cables muchas veces se confunden. Un PDA con datos en
él y aplicaciones para gestionarlos, puede ser móvil pero no tiene por qué ser
inalámbrico, ya que puede necesitar un cable para conectarse a la computadora y
obtener o enviar datos y aplicaciones. Por otro lado, un teléfono móvil
equipado con un pequeño navegador puede hacer uso de Internet (ver figura 2b),
considerándose inalámbrico, pero no móvil ya que no dispone de un valor
agregado que aporte como característica extra alguna función en las
aplicaciones del dispositivo cuando éste no está conectado a otros sistemas
tales como: Computadoras, cámaras, etc. Si el PDA es capaz de conectarse a una
red para obtener datos "en medio de la calle", entonces también se
considera inalámbrico.
Pantalla
táctil
Acceso
a internet (wifi 3G)
Cámara
de fotos
Audio
Cuáles son las principales categoría de los dispositivos móviles? Explique cada una de ellas
Categorías
de dispositivos móviles Dado el variado número de niveles de funcionalidad
asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility
Innovation Team propusieron los siguientes estándares para la definición de
dispositivos móviles:
Dispositivo
Móvil de Datos Limitados: (Limited
Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña,
principalmente basada en pantalla de tipo texto con servicios de datos
generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de este tipo de
dispositivos son los teléfonos móviles
Dispositivo
Móvil de Datos Básicos: (Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una
pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixeles), menú o
navegación basada en íconos por medio de una " rueda" o
cursor, y que ofrecen acceso a e-mails, lista de direcciones, SMS, y un
navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son las
BlackBerry y los Teléfonos Inteligentes
Dispositivo Móvil de Datos Mejorados: (
Enhanced Data Mobile Device ): dispositivos que tienen pantallas de medianas a
grandes (por encima de los 240 x 120 pixeles), navegación de tipo stylus , y
que ofrecen las mismas características que el "Dispositivo Móvil de
Datos Básicos" ( Basic Data Mobile Divises ) más aplicaciones nativas
como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y
aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como SAP, portales
intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos como
Windows Mobile 2003 o versión 5, como en las Pocket PCs.
Cuáles son los tipos de dispositivos móviles existentes? Explique cada uno de ellos
ü Teléfono
inteligente: Es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma
informática móvil, con una mayor capacidad de almacena datos y realizar
actividades semejantes a la de una minicomputadora y con una mayor conectividad
que un teléfono móvil convencional.
ü Tableta:
Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un
PDA, integrada en una pantalla táctil sencilla o multitactil con la que se
interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo y\o activo) sin
necesidad de teclado físico ni ratón.
ü Tablefono:
Esta clase de dispositivo combina las funcionalidades y capacidades de un
teléfono inteligente con una tableta, y puede incorporar un estilete digital.
ü Videoconsola
portátil: Es un dispositivo electrónico ligero que nos permite jugar
videojuegos y que, a diferencia de una video consola clásica, los controles, la
pantalla los altavoces y la alimentación están todos integrados en la misma
unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en
cualquier lugar o momento.
ü Cámara
digital: Es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografía
en película química como las cámaras fotográficas de películas fotográficas,
recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes estas son
generalmente constitucionales y contienen dispositivos capaces de grabar sonido
y/o video además de fotografía.
ü Cámara
de video: Es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales
eléctricas en la mayoría de los casos a señal de video.
ü Netbook:
Es una categoría de computadora portátil, de bajo costo y dimensiones
reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía.
ü Nettop:
Identifica a los ordenadores de escritorio de bajo costo, bajo consumo y
reducidas dimensiones. La denominación proviene de combinar las palabras en inglés
NETBOOK (ordenador portátil y desktop computer) (ordenador de sobremesa) están
orientados a la navegación y la ofimática por lo que sus prestaciones son muy
reducidas aunque suficientes para esta función también pueden imaginarse como
centro de multimedia conectados por ejemplo a un televisor. Frente al portátil
tienen la ventaja de que tienen mayor posibilidad de actualizar hardware
ü Handheld:
es un anglicismo que traducido al español significa “de mano” (computadora o
dispositivo de mano)y describe al tipo de computadora portátil que se puede
llevar en una mano mientras se utiliza
ü ordenador
de bolsillo: es un pequeño dispositivo programable, del tamaño de una
calculadora
ü PDA:
(asistente digital personal), computadora de bolsillo, organizador personal o
agenda electrónica de bolsillo, es una computadora de mano originalmente
diseñada como agenda personal electrónica (para tener un uso de calendario,
lista de contactos, block de notas, recordatorios, dibujar etc.) con un sistema
de reconocimiento de escritura. Estos dispositivos fueron reemplazados con los teléfonos móviles que
pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritora
(ver películas, crear documentos, juegos casuales y correo electrónico, navegar
por internet, reproducir archivos de audio) con la ventaja de ser un objeto que
se dispone constantemente.
ü Reloj
inteligente: es un reloj de pulsera que ofrece funciones mejoradas ampliamente
en relación a las de un reloj de pulsera habitual a menudo estas son
comparables con las de un PDA. Los primero modelos de relojes solo eran capaces
de realizar cálculos, traducciones o ejecutar mini juegos, pero los actuales ya
son capaces de desempeñar funciones mejoradas como las de un teléfono
inteligente hoy incluso un ordenador portátil muchos relojes inteligentes
pueden ejecutar aplicaciones móviles algunos otros se ejecutan en un sistema
operativo de teléfonos inteligentes para controlar y unos pocos ya tiene las
capacidades técnicas de un teléfono móvil
Cuáles son los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles?, Explique cada uno de ellos
- Androide: es el sistema operativo líder del mercado móvil en sistemas operativos, está basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras o ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y luego en Tablet como es el caso de galaxia tab de Samsung, actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en notebooks pcs el desarrollador de este sistema es google.
- las aplicaciones para androide se escriben y desarrollan en java aunque con unas APIS propias por lo que las aplicaciones escritas en java para pc y demás plataformas ya existentes no son compatibles con este sistema
- iOS: es el sistema operativo que le da vida a dispositivos como el iPhone el ipad, el iPod touch o el Apple tv. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de usuarios se decantes por iOS en el lugar de escoger otras plataformas que necesitan un hardware más potentes para mover con fluidez el sistema operativo
- Windows phone: anteriormente llamado Windows Mobile es una SO móvil compacto desarrollado por Microsoft, se basa en el núcleo del sistema operativo Windows SE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas, actualmente va por la lección 10. Está diseñado para ser similar a la versiones de escritorio de Windows estéticamente existe una gran oferta del software de terceros y disponibles para Windows móviles la cual se puede adquirir atraves de la tienda en línea Windows Marketplace for móviles
- BlackBerry 6: es un sistema desarrollado por research in motion el cual fue presentado en el WUES 2010 junto con un video promocional cuando se muestra algunas novedades RIM apuesta que su BlackBerry 6 estará enfocado en el mercado no corporativo. La mejor experiencia de este sistema se encontrara en los equipos touchscreem pantalla táctil
- Symbian: Es una colección compacta de código ejecutable y varios archivos la mayoría de ellos son biblioteca vinculas dinámicamente y otros datos requeridos, incluyendo archivos de configuración, de imágenes y de tipografía. Este fue un producto alianza entre varias empresas de telefonía móvil entre las que se encuentra Nokia, Sony Ericsson, Samsung, siemens, benq, etc.
- Firefox O.S: es un sistema operativo móvil basado en HTMLS 5 con núcleo Linux de código abierto, para smathphones y tabletas. Es desarrollado por Mozilla bajo el apoyo de u otras empresas, este sistema está enfocado especial mente en los dispositivos móviles incluidos los de baja gama este nos permite comunicaros directamente con el hardware del dispositivo usando JavaScript y open web Apis
- Ubuntu touch: Es un sistema operativo móvil basado en Linux se caracteriza por ser diseñado para plataformas móviles: tiene pantalla de inicio sin sistema de bloqueo y desbloqueo (que funciona con un nuevo sistema de gestos y que se aprovecha para mostrar notificaciones).
¿Cuáles son los lenguajes de programación más utilizados para desarrollar aplicativos móviles? Explique cada uno de estos.
- ü Java: es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por son microsystems en 1995. Es uno de los lenguajes más demandados, un estándar para software de empresa, contenido basado en la web, video juegos y aplicaciones móviles, así como el sistema android.
- Lenguaje C: es un lenguaje de programación imperativo desarrollado a principios de la década de 1970 Ces lenguaje más antiguo y más utilizado, proporcionando las bases para otro lenguaje popular como: java, JavaScript y python.
- C++: es un lenguaje de nivel intermedio con características de programación orientada a objetos, originalmente diseñada a mejorar el lenguaje C
- C Sharp(C#): es un lenguaje multiparadigma desarrollado por Microsoft como parte de su iniciativa NET combinando principios de C y C++, C#. es un lenguaje de propósito general que s e utiliza para desarrollar software para Microsoft y Windows.
- Objetive-C: es un lenguaje de programación orientado a objetivos de uso general utilizado para el sistema operativo de Apple así como sus aplicaciones y se puede utilizar para crear aplicaciones para iPhone lo que a generado una gran demanda de este lenguaje.
- PHP: es un lenguaje orientado para script de servidores, diseñados para sitios web dinámicos y el desarrollo de aplicación.
- Python: es un lenguaje de script de alto nivel de servidores para los sitios web y aplicaciones móviles
¿Qué es la Plataforma JME? Explique la arquitectura, configuración, entorno de desarrollo, emuladores y servicios de esta plataforma
- ü JME: ofrece un entorno flexible y sólido para las aplicaciones que se ejecutan en dispositivos móviles e integrados: teléfonos móviles, TDT, reproductores blu-ray, dispositivos multimedia digitales, módulos M2M, impresoras y mucho más. La tecnología java SE ME creo originalmente para paliar las limitaciones asociadas a la creación de aplicaciones para pequeños dispositivos. Con este fin Oracle ha definido los fundamentos de la tecnología java ME para adaptarse a entornos limitados y hacer posibles la creación de aplicaciones java que se ejecuten en pequeños dispositivos en memoria, visualización y potencias limitadas.
- ARQUITECTURA: se define configuraciones, perfiles y paquetes opcionales, como elementos básicos para desarrollar aplicaciones que se ajustan a las características de un amplio rango de dispositivos.
- CONFIGURACIONES: están compuestas por una máquina virtual y un conjunto mínimo de biblioteca de clase, las cuales serían un mínimo denominador común con que contaran todos los dispositivos de una configuración dada; o lo que es lo mismo ofrece la funcionalidad para un rango particular de dispositivos con características comunes. Existen dos configuraciones actual mente. Connected limited device configuration (CLDC) y connected device configuration (CDC)
Que es la Plataforma .NET
Es
una plataforma de desarrollo y ejecución de aplicaciones. Esto quiere decir que
no solo nos brinda todas las herramientas y servicios que se necesiten para
desarrollar modernas aplicaciones empresariales y de misión crítica, sino que
también nos provee de mecanismos robustos, seguros y eficientes para asegurar que la ejecución de
la misma sea óptima
Que es la Interfaz gráfica de usuario para dispositivos móviles? Explique que son MIDLets, APIs de Alto Nivel, API de Bajo Nivel, Diagramas de Estado y Controles Interfaz gráfica de usuario
conocida
también como GUI es un programa informático que actúa de interfaz de usuario
utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la
información y comunicación con el sistema operativo de una máquina.
MIDLets:
es un programa en lenguaje de programación Java para dispositivos embebidos más
especialmente para la máquina virtual Java microedition.
APLs:
representa la capacidad de comunicación entre componentes de software.
Que son las Animaciones para dispositivos móviles? Explique las Técnicas para móviles, comunicación entre hilos, programación y juegos
·
Es
un programa donde se puede descargar y al que se puede acceder directamente
desde su telephone u otro aparato móvil como por ejemplo una Tablet o un
reproductor mp3,
·
Comunicación
ente hilos: las comunicaciones móviles se dan cuando el emisor como el receptor
están, o pueden estar, en movimiento. La movilidad de estos dos elementos que
se encuentran en los extremos de la comunicación hacen que sean factibles la
utilización de hilos (cables)para realizar la comunicación en dichos extremos
por lo tanto utilizan básicamente la comunicación de radio
11. Como es la Presentación de la información en dispositivos móviles: Explique qué es WML, HTML, cHTML, XHTML y Formularios móviles.
- Que es WML: es un lenguaje cuyo origen es el XML este lenguaje se utiliza para construir las páginas que aparecen en las pantallas de los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales dotados de tecnología wap
- Que es HTML: hace referencia al lenguaje marcado para la elaboración de página web
- Que es Chtml: subconjunto de html para dispositivos pequeños de información como
- Que XHTML: es básicamente HTML expresado como XML valido, es más estricto a nivel técnico pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios o buscar errores entre ellos
- Que son formularios móviles: desde hace una temporada hay un cierto debate buscando soluciones para hacer más fácil de utilizar los formularios en móviles, en nuestro grupo de experiencia de usuarios en google+ UX con eñe, ha salido en temas varias veces siempre con soluciones originales y diferentes. Y es que rellenar un formulario es algo que casi nunca queremos hacer, casi siempre es algo que hacemos por necesidad (para lograr algo a cambio de esos datos que estamos haciendo)teléfonos inteligentes y PDAs
Herramientas de programación para entornos móviles (Programación XML y .Net para PDA y Dispositivos de Windows Mobile), Explique cada una de estas Herramientas
- § Las herramientas y lenguajes nativos de cada plataforma c/Swift y Xcode en Ios ,java y androide estudio, C#,XAMLy visual estudio en el caso de Windows pone y Windows 8
- Herramientas multiplataforma que compilan a código nativo la más conocida y utilizada en Xamarin
- Herramientas multiplataforma basadas en HTML , la más conocida es PhoneGap apache/córdoba
- Que es XML: son las siglas de lenguaje de etiquetado extensible. La expresión se forma a partir del acrónimo de la expresión inglesa eXtensible Markup lenguaje se trata también de una lengua estándar que posee una recomendación de world wide web
- Dispositivos de Windows Mobile: permite configurar nuevas asociaciones sincronizar contenido y administrar música imágenes y video con cualquier dispositivo que ejecute Windows Mobile
- Net para PDA: es una aplicación práctica para navegar por internet desde tu portátil cuando no tienes conexión vía cable o wifi la idea de net para PDA es aprovechar la conexión a internet del dispositivo para navegar desde el ordenador. Para hacerlo se debe instalar el cliente Pc o Mac y seguir las instrucciones una vez hecha la configuración cuando conectes el móvil al ordenador vía USB podrás navegar por la web como si dispusieras de un modem
Que es el Acceso a datos en los dispositivos móviles? Explique qué es RMS, Controles de lista. Enlace a datos. ADO.Net. Proveedor de datos bajo entorno móvil.
- El acceso a datos en los dispositivos móviles es una base de datos donde los usuarios pueden acceder a la información lejos de donde se encuentra almacenada la base de datos se hace utilizando una base inalámbrica
- Que es RMS: (sistema de gestión de registro) es un mecanismo que proporciona la especificación MIDP para conseguir que MIDled almacenen información de forma persistente entre distintas ejecuciones. La información será guarda en una zona de memoria de dispositivo dedicada para este propósito; este se diseñó pensando en la importancia de un sistema de almacenamiento para los MIDled pero teniendo en cuenta las limitaciones propias de un MID.
- Control de lista: El marco de la interfaz de usuario de XAML para Windows proporciona una biblioteca amplia de controles compatibles con el desarrollo de la interfaz de usuario. Algunos de estos controles tienen una representación visual y otros funcionan como contenedores de otros controles o de contenido, como imágenes y multimedia. Puedes ver muchos de los controles de la interfaz de usuario de Windows en acción descargando la muestra de la galería de diseños y controles y la muestra de controles de XAML esenciales.
- un enlace de datos (en inglés: data link) es el medio de conexión entre dos lugares con el propósito de transmitir y recibir información. Puede hacer referencia a un conjunto de componentes electrónicos, que consisten en un transmisor y un receptor (dos piezas de un equipo terminal de datos) y el circuito de telecomunicación de datos de interconexión. Esto se rige por un protocolo de enlace que permite que los datos digitales puedan ser transferidos desde una fuente de datos a un receptor de datos.
- Existen al menos tres configuraciones básicas para un enlace de datos:
- Simplex, todas las comunicaciones se realizan en una única dirección.
- Semidúplex, las se realizan en ambas direcciones, pero no al mismo tiempo.
- Dúplex, las comunicaciones se realizan en ambas direcciones simultáneamente
- ADO.net: Es un conjunto de componentes del software que pueden ser usados por los programadores para acceder a datos y a servicios de datos. Es una parte de la biblioteca de clases base que están incluidas en el microsft.net frameword que permite ofrecer servicios de computación a través de internet.
- Proveedor de datos bajo entorno móvil: conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de computo o nube de conceptos, es un paradigma
Plataformas de desarrollo para dispositivos móviles (Java ME, Symbian, Palm, Androide, .NET). Explique cada una de ellas
- Java me: fue desarrollado mediante java community process bajo la especificación JSR 68. La evolución de la plataforma ha propiciado el abandono de las java specification request
- Symbian: es un sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el pasado fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encontraban Nokia, Sony, Mobile comminication, psion, Samsung, siemens, arima, venq, fuugigson, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi electric, Panasonic y Sharp, etc. Sus orígenes provenían de sus antepasados EPOC32, utilizado en PDA`s y jandhledes depsion.
- Palm: fue fabricante de PDA`s y Smartphone con sede en Sunnyvale, california responsable de varias de las series más populares de esos productos como las series de PDA`s zire y tungseen, los Smartphone treo, tx y life drive.
- Androide: es un robot u organismo científico antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, emula algunos aspectos de si conducta de manera autónoma. Etimológicamente “androide” se refiere a los robots humanoides de aspecto masculino. A los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente genoides.
- NET. Es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transferencia de red, con independencia de plataforma de hardware y que permite un rápido desarrollo de aplicaciones
En que consiste el lenguaje de programación JAVA y para qué sirve
Su
intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el
programa una vez y o ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como
WORA, write11, any whell) lo que quiere decir que el código que es ejecutado en
una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.
Que es y para qué sirve HTML5
Es
la última versión del lenguaje en el que se escriben las páginas web y los
blogs de bloggers, un lenguaje con capaces de leer los últimos navegadores, ya
que los que son más anticuados hay algunas etiquetas que no son capaces de
interpretar. En un blog el uso de HTML5 se realiza principalmente en las plantillas,
es decir: nuestra plantilla puede estar escrita en HTML4 O HTML5 usando la versión 2 o 3 de CSS. Sirve para
integrar contenidos multimedia, flash y para dar un sentido semántico a cada
parte de blog o página web.Cómo puede mejorar el desempeño de una empresa al realizar aplicativos móviles para sus procesos?
·
Una empresa puede mejorar su desempeño al
realizar aplicativos móviles ya que éstos les pueden dar a sus procesos
agilidad, además al hacer el uso de la tecnología para
desarrollar estos procesos hace que la empresa sea mucho más innovadora y
competitiva. Además para mejorar y facilitar la venta de productos de la empresa y le da una
mejor calidad y visibilidad a la
comercialización a la empresa.
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